VagCode.

Case · Plataforma educacional

Trilha Computacional

Plataforma gamificada, desenvolvida de forma voluntária, que ensina Computação para turmas do 4º e 5º ano por meio de games alinhados à BNCC.

Visitar trilha-computacional.vercel.app
Cliente
Projeto voluntário, sem fins lucrativos
Segmento
Educação computacional no Ensino Fundamental
Entrega
Plataforma gamificada + Game Cidadania Digital

Contexto

O projeto.

A Trilha Computacional é um projeto sem fins lucrativos. A plataforma foi criada de forma voluntária para apoiar uma educadora de educação computacional que atende várias turmas de 4º e 5º ano do Ensino Fundamental.

O objetivo é ajudar os alunos a entender os conceitos de Computação jogando: os três eixos da BNCC (pensamento computacional, cultura digital e mundo digital) viram games com fases, progresso salvo e acompanhamento da educadora. O primeiro conteúdo é um game de Cidadania Digital em 5 fases.

O que foi construído

Decisões que fazem
o projeto funcionar.

Os pontos que definem a experiência de quem usa a solução no dia a dia.

01

Alinhada à BNCC

Conteúdos organizados pelos três eixos de Computação da BNCC: pensamento computacional, cultura digital e mundo digital.

02

Aprendizado em fases

Cada tema vira um jogo com fases progressivas. O primeiro, Cidadania Digital, tem 5 fases sobre uso seguro e responsável da internet.

03

Tutora virtual TECA

A TECA acompanha o aluno pela trilha, apresentando desafios e orientando cada etapa com linguagem adequada à idade.

04

Progresso salvo

O aluno retoma de onde parou na aula seguinte, sem perder o que já conquistou.

05

Área da educadora

Gestão de turmas, acompanhamento de desempenho e registros pedagógicos em um só lugar.

06

Relatórios do período

Relatórios por semestre e por ano letivo para apoiar a avaliação e o planejamento das aulas.

Estrutura

Uma página para cada pergunta.

  1. 01Início

    Entrada do aluno, apresentação da TECA e acesso às trilhas disponíveis.

  2. 02Trilhas

    Temas organizados pelos eixos da BNCC, com status de cada jogo.

  3. 03Game

    Fases do jogo com desafios, feedback e progresso salvo.

  4. 04Área da educadora

    Turmas, desempenho dos alunos e registros pedagógicos.

  5. 05Relatórios

    Visão consolidada por semestre e ano letivo.

Escopo do trabalho

  • Plataforma web
  • Design de UX/UI
  • Gamificação de conteúdo
  • Área administrativa
  • Publicação na Vercel

Tecnologias

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • Vercel
Próximo caseTransparente LocadoraPróximo passoConversar sobre o meu projeto