Alinhada à BNCC
Conteúdos organizados pelos três eixos de Computação da BNCC: pensamento computacional, cultura digital e mundo digital.
Case · Plataforma educacional
Plataforma gamificada, desenvolvida de forma voluntária, que ensina Computação para turmas do 4º e 5º ano por meio de games alinhados à BNCC.
Visitar trilha-computacional.vercel.appContexto
A Trilha Computacional é um projeto sem fins lucrativos. A plataforma foi criada de forma voluntária para apoiar uma educadora de educação computacional que atende várias turmas de 4º e 5º ano do Ensino Fundamental.
O objetivo é ajudar os alunos a entender os conceitos de Computação jogando: os três eixos da BNCC (pensamento computacional, cultura digital e mundo digital) viram games com fases, progresso salvo e acompanhamento da educadora. O primeiro conteúdo é um game de Cidadania Digital em 5 fases.
O que foi construído
Os pontos que definem a experiência de quem usa a solução no dia a dia.
Conteúdos organizados pelos três eixos de Computação da BNCC: pensamento computacional, cultura digital e mundo digital.
Cada tema vira um jogo com fases progressivas. O primeiro, Cidadania Digital, tem 5 fases sobre uso seguro e responsável da internet.
A TECA acompanha o aluno pela trilha, apresentando desafios e orientando cada etapa com linguagem adequada à idade.
O aluno retoma de onde parou na aula seguinte, sem perder o que já conquistou.
Gestão de turmas, acompanhamento de desempenho e registros pedagógicos em um só lugar.
Relatórios por semestre e por ano letivo para apoiar a avaliação e o planejamento das aulas.
Estrutura
Entrada do aluno, apresentação da TECA e acesso às trilhas disponíveis.
Temas organizados pelos eixos da BNCC, com status de cada jogo.
Fases do jogo com desafios, feedback e progresso salvo.
Turmas, desempenho dos alunos e registros pedagógicos.
Visão consolidada por semestre e ano letivo.
Escopo do trabalho
Tecnologias